Selasa, 30 Juli 2013

empat aktivitas dasar desain interaktif

Empat Aktivitas Dasar Desain Interaktif

Empat Aktivitas Dasar Desain Interaktif
1.      Identifikasi kebutuhan dan menentapkan requirement
Untuk mendesain sesuatu yang mendukung manusia, kita harus mengetahui siapa target user kita dan jenis pendukung produk interaktif hang harus disediakan. Kebutuhan ini membentuk basis requirement produk dan menyokong desain dan pengembangan berikutnya. Aktivitas ini fundamental untuk pendekatan berorientasi user, dan sangat penting dalam desain interaktif.
2.      Mengembangkan desain alternatif
Ini merupakan aktivitas inti desain: sesunggunya menyarankan ide-ide untuk menemukan requirement. Aktivitas ini dapat dipecah lagi ke dalam dua sub aktivitas: desain konseptual dan desain fisik. Desain konseptual mencakup membuat model konseptual untuk produk, dan sebuah model konseptual menggambarkan produk apa yang akan dibuat dan dijalankan. Desain fisik mempertimbangkan detil produk yang mencakup warna, suara, dan gambar yang akan digunakan, desain menu, dan desain ikon. Alternatif-alternatif dipertimbangkan pada setiap poin.
3.      Membangun versi desain interaktif
Desain interaktif berarti mendesain produk interaktif. Cara yang sangat pantar bagi user untuk mengevaluasi desain seperti itu, kemudian, adalah berinteraksi dengannya. Ini membutuhkan versi desain interaktif yang akan dibangun, tapi tidak berarti bahwa sebuah perangkat lunak selalu dibutuhkan. Terdapat teknik yang berbeda untuk mencapai “interaksi,” tidak semua membutuhkan perangkat lunak. Contoh, prototype berbasis kertas merupakan sangat cepat dan murah dibangun dan sangat efektif untuk mengidentifikasi masalah-masalah di awal tahapan desain, dan melalui permainan peran para user dapat memperoleh makna sebenarnya dari apa yang sesuai untuk berinteraksi dengan produk.
4.      Evaluasi desain
Evaluasi adalah proses penentuan usability dan acceptability produk atau desain yang diukur dengan variasi kriteria yang meliputi sejumlah error yang dialami user, seberapa menarik, seberapa bagus sesuai dengan requirement, dan sebagainya. Desain interaktif membutuhkan level tinggi keterlibatan user melalui perkembangan, dan ini meningkatkan peluang produk acceptable yang sedang dikirimkan. Dalam sejumlah situasi desain anda akan menemukan sejumlah aktivitas yang berhubungan dengan jaminan kualitas dan pengujian untuk meyakinkan bahwa produk akhir itu “fit-for-purpose” (sesuai tujuan). Evaluasi tidak menggantikan aktivitas-aktivitas ini, tapi melengkap dan meningkatkan kualitasnya.
Aktivitas-aktivitas pengembangan desain interaktif, pembangunan versi desain interaktif, dan evaluasi dilibatkan: alternatif-alternatif dievaluasi melalui versi desain interaktif dan hasilnya menjadi masukan untuk desain berikutnya.
Sumber: 2002. Gaynor, Editor. Interaction Design Beyond Human-Computer Interaction. USA: John Wiley & Sons, Inc. (hal. 168)
Continue reading empat aktivitas dasar desain interaktif

Sabtu, 22 Desember 2012

SMKN 1 JABON KRIA KULIT tempat prakerin2011/2012

 SMKN 1 JABON JURUSAN KRIA KULIT.



Manfaat Prakerin

Praktek Kerja Industri atau PRAKERIN merupakan suatu kegiatan kerja yang dilakukan di dunia Usaha atau dunia Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa – siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan juga menambah bekal untuk masa – masa mendatang guna memasuki dunia kerja yang semangkin banyak serta ketat dalam persaingannya seperti di masa sekarang ini.
Dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini diharapkan setiap siswa – siswi mampu mengikuti kegiatan kerja serta memahami kegiatan kerja yang dilakukan di dunia Usaha ataupun di dunia Industri agar siswa – siswi tersebut dapat mencapai serta mendapatkan sesuatu yang baik dan berguna bagi dirinya serta agar siswa – siswi tersebut mampu menunjukan kinerjanya secara maksimal apa yang telah dilakukannya selama berada di dunia Usaha atau dunia Industri sehingga mampu membuat dirinya diperhitungkan di dunia usaha atau dunia industri.
Selain itu membentuk mental dan motivasi siswa – siswi SMK sebagai tenaga kerja yang siap kerja serta mampu mandiri serta berjiwa pekerja keras, jujur, bertanggung jawab serta ulet dalam bekerja.


Tujuan Prekerin

o Membentuk mental siswa – siswi agar mempunyai jiwa pekerja keras yang mampu konsisten.
o Menambah pengetahuan siswa – siswi di masing - masing bidangnya.
o Memberikan suatu motivasi dalam diri siswa – siswi agar menunjukan dirinya mampu melakukan pekerjaan sesuai dengan bidangnya.
o Memberikan bekal serta gambaran pada siswa – siswi seperti apakah bekerja itu.
o Memberikan suatu wawasan tambahan pada siswa – siswi tentang sesuatu belum di dapatkan di sekolah.
o Sebagai pengalaman melatih diri dengan menkaji konsep-konsep yang didapat selama melakukan PRAKERIN sehingga terbiasa dengan dunia lapangan kerja.
o Menyiapkan Sumber Daya Manusia yang berkualitas sesuai dengan tuntutan zaman di era Teknologi Informasi dan Komunikasi.
o Mengembangkan pemantapan Profesionalisme yang diperlukan siswa untuk memasuki dunia lapangan pekerjaan sesuai dengan bidangnya.
sumber : http://moham-tengkek.blogspot.com/2010/04/manfaat-prakerin.html




APABILA ADA YANG KEBERATAN DENGAN PENEMPATAN PRAKERIN DI BAWAH INI HARAP SEGERA KONFIRMASI KE PAK UDIN DI 031 71550144 / 08123441068
EMAIL s.humaniora@gmail.com

* secapatnya.














NAMA PERUSAHAAN                                         NAMA SISWA

1. PT DAIMATU IND                                           1. AGUS SALIM
    DS. winong PASURUAN                                   2. DWIKY ERMAN
                                                                               3. BAGOES SATRIO
                                                                               4. DIKY DWI
                                                                               5. ZAKARIA

2. UD KARYA INTAN                                           1. FAZADAROINI
      KEDENSARI TANGGULANGIN                    2. DANANG WAHYU ILAHI


3. UD ZIZ                                                                 1. M.AINURUDDIN
       KEDENSARI TANGGULANGIN                    2. M.AGUS K
                                                                                  3. AHMAD FAUZI. F



4.  CV SUPRA SEJAHTERA                        
 Dsn. Panjer RT. 03 RW. 02 Kec. Pungging   1. NUR AZIZAH
 MOJOKERTO                                                      2. NIKMATUS SHOLIKHA
                                                                               3. WULANDARI
                                                                               4. IKA KURNIA SARI
                                                                               5. ANITA SYAFITRI
                                                                               6. KIKI AMALIA
                                                                               7. DEWI ARTIKA
                                                                               8. ERLINA MARETHA
                                                                               9. AHMAD UBAIDILLAH
                                                                              10. ALI RIDHO

5. DEWI SOUVENIR AND CRAFF                     1. KHANIFATUL FAURIYAH
     TAMAN PINANG INDAH G VII/ 14              2. TUTIK SRIYATUN
                    SIDOARJO                                      

7.     TASINDO  PRODUKSI & SUPLIER TAS   1. TANWIRUL MUKMININ
          RUKO PERMATA REGENSI                     2. PUPUT SETYO ADI
         KLUDAN TANGGULANGIN                     3. SYAFAAT
                                                                               4. SURURI
                                                                               5. M.WILDAN
                                                                                6. M. NAFIK
                                                                                     
Continue reading SMKN 1 JABON KRIA KULIT tempat prakerin2011/2012

Kamis, 20 Desember 2012

GANTUNGAN KUNCI KRIYA KULIT SMKN 1 JABON

GANTUNGAN KUNCI YANG DI BUAT BERBENTU BEBEK INI SANGAT INDAH, PEMBELI TIDAK AKAN TAHU KALAU PRODUK TERSEBUT TERBUAT DARI KULIT SISA. 
AMAT INDAH HANYA ITU YANG LAYAK DIBERIKAN KEPADA HENI RATNASARI  SISWA KELAS X KK SMKN 1 JABON  















ANI UMEGAWATI DENGAN GANTUNGAN KUNCI ALA WINNIE THE POOH DIBUAT SEMENARIK MUNGKIN DENGAN MEMADUKAN BAHAN DARI KULIT DAN JUGA WARNA MERAH PUYUH MENGHASILKAN PRODUK YANG MENARIK NIKMAT DI PANDANG MATA, ANI MERUPAKAN SISWA KELAS X KK SMKN 1 JABON
AHMAD ABDURRAHMAN DIA MEMBUAT GANTUNGAN KUNCI DENGAN BENTU IKAN PAUS YANG SANGAT INDAH DENGAN 2 WARNA YAITU HITAM DAN PUTIH


ITS BEAUTIFUL CREATE
SITI NUR HIDAYAH 
DIA MEMBUAT PRODUK GANTUNGAN KUNCI YANG BAGUS BANGET DENGAN MEMADUKAN ELEMEN WARNA DAN DISAMPINGNYA PUN TERPASANG ASSESORIES YANG INDAH


NITA NUR HIDAYAH PRIANGKA
MEMBUAT PRODUK GANTUNGAN KUNCI YANG MIRIP DENGAN KODOK

ITS FUN
SUROTUL FATIMAH 

ITS CERIA MENGAMBARKAN BAHWA YANG MEMBUAT PRODUK ANAKNYA SELALU RIANG CERIA " SMILE "
IMROATUS SOLIKHA



ITS TRULLY GITAR 
Continue reading GANTUNGAN KUNCI KRIYA KULIT SMKN 1 JABON

Selasa, 18 Desember 2012

CARA SABLON 2


BELAJAR TEHNIK SABLON


Secara garis besar percetakan dibagi menjadi 4 bagian yaitu: Cetak Datar, Cetak Dalam, Cetak Tinggi dan Cetak Saring. Cetak sablon termasuk bagian cetak saring, karena menggunakan alat cetak “Screen” / “Screen Printing”.
Mengerjakan sablon tidak sulit dan tidak memakan biaya besar, cukup hanya menyediakan peralatan seperti:
1.    Screen (kain gasa terbuat dari Polyster/Nylon).
2.    Rakel (alat sapu terbuat dari karet sintetis).
3.    Obat Afdruk (cairan kental/emilsion).
4.    Mika (alat pemoles obat afdruk).
5.    Sinar Matahari/Kotak Lampu (penyinaran saat mengafdruk).
6.    Busa (untuk mengepress film pada screen).
7.    Semprotan Air (pengembang gambar hasil afdruk).
8.    Meja Sablon.
9.    Tinta/Cat (khusus sablon).
Ada 3 aspek tehnik sablon: pertama, Tehnik membuat film sablon, kedua, tehnik mengafdruk screen, ketiga, tehnik sablon segala dasar. Dengan memahami ketiga dasar tersebut, maka anda sudah bisa memulai pekerjaan cetak sablon yang bisa menghasilkan pendapatan tambahan atau pun menjadikan sebagai pekerjaan tetap.
Hasil sablon yang baik sangat ditentukan oleh jenis Screen yang digunakan. sebagai contoh: Untuk menyablon kaos/kain maka screen yang cocok digunakan adalah screen yang berpori-pori kasar dengan type screen T48, T54, T61, T77 dan T90. Untuk menyablon kertas, plastik, sticker,PVC dll, screen yang cocok digunakan adalah jenis screen sedang dan halus dengan type screen T120, T150, T165, S180 dan S200. Sedangkan untuk sablon gambar “full colour” raster halus dan sparasi menggunakan type screen S180 dan S200.
Tehnik membuat film.
Film sablon adalah sebuah gambar/tulisan yang dibuat dengan manual atau di setting komputer. Film tersebut merupakan “master” yang akan digunakan dalam keperluan cetak sablon. Tanpa film ini pengerjaan sablon tidak dapat dilakukan.
Ada dua syarat dalam pembuatan film sablon yaitu: Pertama bahan dasar harus berwarna bening atau trasparan, kedua, gambar atau tulisan harus berwarna hitam pekat.
Ada 4 jenis film sablon:
  1. Film Repro :Film ini banyak digunakan oleh kalangan profesional sablon karena kwalitasnya sangat bagus untuk menghasilkan afdrukan yang sempurna. Pembuatan film ini menggunakan mesin pembuat repro hasilnya lebih trasparan dan lebih hitam pekat.
  2. Film Kalkir : Pembuatan film ini cukup praktis, dengan mengeprint dari komputer dengan kertas kalkir atau difotocopy dengan kertas kalkir.
  3. Film Minyak :Film ini cukup digemari karena berbiaya murah dan praktis. cukup dengan melumuru kertas dengan minyak goreng kemudian dikeringkan.
  4. Film Kertas Potong : Biasanya film ini dipergunakan untuk membuat cetakan sablon spanduk karena media cetaknya cukup besar, bahan filmnya terbuat dari kertas potong. Proses pembuatannya cukup sederhana: kertas yang sudag dibuat tulisan/gambar langsung di potong dengan pisau cutter sehinggan tiap-tiap huruf/gambar berlubang. Untuk membuat cetakan sablon berwarna, buatlah film sebanyak warna yang dikehendaki mengikut pola gambar. Tehnik mengafdruk screen.
Proses pengafdrukan merupakan proses yang sangat penting dan menetukan bagi hasil sebuah pekerjaan sablon. Bila hasil afdrukannya baik maka besar kemungkinan akan bagus hasil sablonannya.
Apa itu Afdruk Screen?…………..
Afdruk adalah sebuah proses penduplikasian dari gambar/tulisan film ke dalam screen. apapun gambar/tulisan yang ada pada film akan terlihat sama pada screen setelah melalui proses pengafdrukan.
ada dua cara mengafdruk screen:
1. Dengan Matahari
2. Dengan kotak LAmpu Neon
Cara kerja kedua cara tersebut sama saja yaitu mengexpose (menyinari) yang telah dipolesi dengan obat afdruk “emulsion” untuk menimbulkan gambar/tulisan ke screen melalui pencahayaan.
Ada 2 macam emulsion yang digunakan untuk mengafdruk screen, pertama jenis solven untuk jenis non kain dan jenis Water Base untuk sablon kain/kaos.
Ada 9 langkah mengafdruk screen:
  1. Mencampur Emulsion (obat Afdruk) dan SR/ cairan kuning yang ada dalam kemasan Emulsion. Obat yang sudah dicampur dengan cairan kuning tidak bisa disimpan lama, oleh sebab itu pergunakan secukupnya. Tuangkan Emulsion kedalam wadah kemudian masukan cairan kuning/SR1:9, aduk hingga benar-benar menyatu.
  2. Memoles screen secara merata dengan Emulsion yang telah diaduk dengan SR. Pastikan Screen bersih, kering dan bebas abu. oleskan screen dengan menggunakan Mika, lakukan pemolesan dengan rata pada bagian luar dan dalam screen, tidak boleh ketebalan atau ketipisan dalam pemolesan Emulsion di screen.
  3. Mengeringakan screen diruangan tertutup atau gelap. pengeringan boleh dengan Hair Dryer, kipas angin. Peringatan!!! proses ini hanya dilakukan dalam ruangan tertutup yang gelap, jika terkena sinar cahaya terang akan mengakibatkan gagalnya pengafdrukan.
  4. Jika sudah kering (masih tetap dalam ruangan tertutup), letakkan film diatas screen secara terbalik. Lapiskan dengan kaca bening, dibawah screen diberi busa (sesuai besar ukuran screen) lalu tekan dan jemur di ruangan terbuka (tersinar matahari) selama 5-20 detik tergantung teriknya matahari, ingat jangan terlalu lama karena akan berakibat gagal afdruk.
  5. Proses pengafdrukan dengan menggunakan kotak lampu neon juga sama seperti diatas. Penyinaran menggunakan lampu hendaknya harus benar-benar terang. Gunakan lampu neon/TL 3-4 batang minimal 20 watt/ batang. penyinaran dilakuakan diatas kotak lampu yang dilapisi kaca setebal 5 milimeter, lamanya penyinaran berkisar 5-8 menit.
  6. Selanjutnya adalah pengembangan gambar dari hasil penyinaran. Caranya screen yang sudah di sinari matahari atau lampu segera disiram dengan air bersih dala dan luar screen, untuk menyempurnakan diperlukan semprotan air agar gambar/tulisan lebih jelas terlihat. Dalam penyemprotan awal tidak boleh terlalu keras.
  7. Setelah pencucian screen dianggap selesai maka screen harus dijemur diterik matahari hingga benar-benar kering.
  8. Jika dalam proses pengafdrukan ada kecacatan sedikit (tidak mengganggu gambar atau tulisan, maka proses selanjutnya adalah penambalan dengan sisa Emulsion dan dikeringkan kembali.
  9. Proses selanjutnya adalah finising, priksa sekali lagi jangan sampai ada kebocoran di screen. Agar tidak belepotan dalam pengerjaan sablon, tutuplah pinggir-pinggir screen (kayu didalam) dengan Lakban, hal ini juga untuk mengantisipasi kebocoran pada ujung-ujung kayu screen.
Screen yang sudah diafdruk sebaiknya diberi penguat agar tidak mudah rontok, dengan menggunakan HATEMITER/EXTRA FIX (cairan warna merah muda). Poles seluruh permukaan screen dengan penguat tersebut, kemudian keringkan. Rawatlah screen dengan baik karena sangat rentan terhadap kotoran seperti pasir dan debu. Jauhkan screen dari jangkauan anak-anak, karena bukan mainan anak-anak. Apabila selesai digunakan, sebaiknya langsung dibersihkan minimal bagian gambar/tulisan agar tidak  tersumbat.
Sablon bahan dasar plastic. Pada perinsipnya menyablon apapun adalah sama saja cara pengerjaannya, dari pembuatan film, mengafdruk sampai mencetak dengan screen. Hanya harus diperhatikan adalah perbedaan jenis screen dan catnya, hal ini tidak boleh tertukar !!!
Continue reading CARA SABLON 2

CARA SABLON SARING1

Tehnik pencetakan sablon

Pencetakan dengan cara sablon di jaman serba Digital sekalipun akan terus diperlukan. Cetak dengan metode sablon sangat diperlukan untuk pencetakan dalam media yang tidak memungkinkan dilakukan oleh Mesin Digital dan Offset. Mesin sablon yang dapat bekerja otomatis juga telah banyak dipakai saat ini, namun meskipun demikian cetak sablon secara manual tentunya masih banyak dilakukan dengan pertimbangan biaya lebih murah, misalkan Sablon Kain untuk sepanduk dan pakaian, Kaos, Souvenir, sablon pada media plastik dan sebagainya.
Pada artikel ini kita akan mengulas hal-hal penting dan mendasar tentang cara dan teknik pencetakan sablon yang dilakukan secara manual salah satu teknik proses cetak yang menggunakan layar (screen) dengan kerapatan tertentu dan umumnya barbahan dasar Nylon atau sutra.
Tahapan dan cara kerjanya adalah sebagai berikut :
  • Permukaan  Screen Sablon di poleskan cairan kental  kusus/ emulsion. Cairan ini apabila telah dioleskan dan dikeringkan pada permukaan screen tidak boleh terkena sinar matahari (dipoleskan dan dikeringkan pada ruangan yang  gelap /Pada ruangan tanpa kena cahaya langsung ultra violet). Tujuannya adalah jika terkena cahaya saat sudah kering maka polesan tersebut tidak akan dapat larut dengan air dengan baik.
  • Setelah kering.. permukaan tersebut di tempel/ditutup dengan Film dari hasil Print BW(Black/White) pada media plastik/film transparent atau pada umumnya dapat menggunakan kertas tranparan dari Kalkir.
  • Dilanjutkan dengan proses “Penyinaran” terhadap Sinar matahari atau dibawah sinar yang mengandung Ultraviolet. Proses penyinaran ini ditentukan dengan “Hitungan” untuk mengukur lamanya penyinaran dan ditentukan oleh Keras tidaknya cahaya yang menerpa permukaan screen sablon tersebut.
  • Film Kemudian dilepas dari permukaan screen. Film yang telah diprint tersebut akan “Menampakan” duplikasi dari apa yang telah kita print pada layar.
  • Tahan selanjutnya adalah Penyiraman Permukaan Screen dengan air. Cara penyiramanpun harus berhati-hati sekali. Kenapa ??? Karena hasil print yang tampak pada screen jika terkena air akan terlarut, ini disebabkan oleh karena Film yang dicetak “Hitam” dan permukaan layar yang ditutup Hitam tidak akan mengeras (Karena tidak tembus sinar). Begitu juga sebaliknya. Disinilah perlu kehati-hatian dalam proses penyiraman yang sering disertai dengan alat bantu “Semprot air mini” dengan tujuan agar air bisa lebih keras dan bisa bagus tembus melelehkan hasil print yang tercetak.
  • Tahapan selanjutnya yaitu pengeringan kembali dari proses diatas. Dan dilanjutkan pada proses Cetak dengan pemberian Tinta kusus  Sablon.
  • Proses eksekusinya adalah dengan menuangkan tinta di atas layar dan kemudian disapu menggunakan palet atau rakel yang terbuat dari karet. Satu layar digunakan untuk satu warna.Sementara bahan yang dicetak berada dibawah screen dablon dan dilakukan penekanan secara sedemikian rupa. Jadi proses cetak sablon adalah Tiap warna dalam sekali cetak


Continue reading CARA SABLON SARING1